目次
2025年はAI革命とハードウェアの構造転換の年でした。
2025年は、ゲーミング業界にとって単なる性能向上の年ではありませんでした。
GPUに統合されたAI技術が完全に主流となり、携帯型ゲーム機の覇権争いが激化し、周辺機器がかつてない完成度に達した、まさに「構造転換の年」だったと言えます。
2025年のGPU市場の再編とハンドヘルドの躍進
NVIDIAの独走とAMDの戦略的逆襲
2025年の幕開けは、NVIDIAによる大きなインパクトから始まりました。
年初に投入されたGeForce RTX 50シリーズ(Blackwell世代)は、ゲーミングPCの基準そのものを引き上げました。特にフラッグシップモデルは、32GBの次世代メモリと極めて高い電力枠を前提とした設計により、4Kゲーミングの到達点を明確に示しました。
一方で、実際に多くのユーザーに選ばれたのは、RTX 5080やRTX 5070クラスです。AIアップスケーリングとフレーム生成を組み合わせた描画技術は、従来では考えられなかったフレームレートと画質の両立を可能にしました。ただし、ミドルレンジ帯におけるVRAM容量の制約は、将来性という観点で議論を残しました。
これに対しAMDは、コストパフォーマンスとオープンな技術戦略で対抗しました。新世代RadeonではAIアクセラレータを強化し、ドライバレベルでのフレーム生成機能を前面に押し出すことで、特定ベンダーに依存しない選択肢を提示しました。
さらにIntelのArcシリーズも、価格を重視する層にとって現実的な選択肢として存在感を高め、GPU市場は久しぶりに明確な「三極構造」を取り戻した一年となりました。
ハンドヘルド戦争:Switch 2とハイエンドPC勢
2025年最大の話題は、Nintendo Switch 2の登場です。
新型プロセッサにより、携帯モードと据え置きモードの両立を大きく前進させただけでなく、操作性や触覚フィードバックといった体験面の完成度が高く評価されました。
一方、PC陣営は性能特化という別の方向性を選びました。
Microsoft、ASUS、AMDが連携して投入したハンドヘルドPCは、AI処理用の専用回路を内蔵し、携帯機でありながらデスクトップに近い体験を実現しました。
価格帯は高めでしたが、Switchとは明確に異なるユーザー層を獲得することに成功しています。
周辺機器の進化と「プロ仕様」の一般化
ディスプレイ市場では、超高リフレッシュレートと有機EL技術の融合が進み、応答速度と画質の妥協はほぼ不要になりました。
入力機器でも、磁力式スイッチや人間工学設計が一般化し、かつては競技シーン専用だった機能が標準装備として浸透しました。
2026年の未来予測:AIは「処理」から「体験」へ
AI技術とハードウェアは完全に融合することになる。
2026年は、AIがGPU内部の補助技術にとどまらず、ディスプレイや周辺機器そのものに統合される段階へ進みます。
モニター側で映像を補正・高解像度化する仕組みは、PC全体の設計思想を変える可能性を秘めています。
ゲーミングPCの設計の根本的に変わる
次世代CPUと新アーキテクチャの登場により、従来のx86一辺倒だったPC構成は再検討の時期を迎えます。
ARMベースのWindows環境が実用域に入り、省電力と性能の両立が現実的なテーマとなります。
クラウドゲーミングのビジネスモデルは転換点を迎えることに
クラウドゲームは成長期を終え、持続可能性が問われる段階に入りました。
利用時間制限や料金体系の見直しは、その象徴的な動きと言えるでしょう。
市場全体の再成長
複数の調査機関は、2026年を境にゲーム市場が新たな成長フェーズへ入ると予測しています。
ハードウェア、AI、クラウドが相互に影響し合う構造が、需要を押し上げると見られています。
まとめ
2025年は、AIとハードウェアが不可分の存在となり、ゲーミング体験の定義が拡張された年でした。
2026年は、その流れがさらに加速し、「高性能であること」よりも「どのような体験を提供するか」が、デバイス選択の基準になるでしょう。
主要な引用
https://www.windowscentral.com/gaming/pc-gaming/qualcomm-says-90-percent-of-top-windows-games-will-run-on-snapdragon-x2-laptops NVIDIA GeForce Now’s 100-hour limit feels worse in 2026A year after it was announced, GeForce Now’s 100-hour playtime limit is about to become reality.





